Microsoft Jewel登陆移动端:触控时,留一点手指能放下的空白
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。屏幕上的按钮看起来足够大,不代表触控时一定舒服。相邻按钮距离太近,手指容易盖住文字;操作中心太靠边,握持手机时也会显得别扭。休闲游戏需要的是稳定、轻松的动作,不是每次都精确瞄准一个小点。用单手握持和双手横持时,舒服的位置不同。先看返回、音量和暂停菜单是否容易触及,再看炮台区域,能更完整地认识界面的手感。看一段画面时,先把注意力从炮台移到鱼群。直线进入、分散转弯与成群穿过,是三种不同的热闹;路线有变化,短时间的观看也不容易单调。海底休闲游戏的乐趣可以来自鱼群经过、炮台反馈和背景变化,不必只剩一个醒目的目标。快慢不同的角色让画面保留层次,短暂安静的时段也能让下一次热闹更明显。一直保持最高强度,反而容易让人疲劳。