把画面暂时停住,看哪些轮廓最先进入视线。如果最醒目的总是菜单边框,而不是正在游动的角色,配色就可能抢错了位置。深色海水能够衬托鱼群,但每条鱼都使用高亮颜色,画面就会失去主次。小鱼、背景珊瑚与大型角色之间保持明暗差异,海底才有深度。动态亮光也应该留给重要动作,而不是从开场一直闪到结束。手机竖屏和电脑横屏的炮台比例不必一致。比较界面时,可以看鱼从边缘进入中央的路线有没有被遮住,而不是只盯着炮台的发光效果。屏幕上的按钮看起来足够大,不代表触控时一定舒服。相邻按钮距离太近,手指容易盖住文字;操作中心太靠边,握持手机时也会显得别扭。休闲游戏需要的是稳定、轻松的动作,不是每次都精确瞄准一个小点。